Grimoire World

Submitter: Artemis
Description: Magier und Dämonenherrscher zeichnen sich zumeist als absolute Herren über einzelne Städte oder Landstriche aus, während Menschen eher durch politische Spielchen und den Besitz von viel Geld oder Einfluß herrschen. Menschliche Herrschaft ist jedoch sehr selten, wenn Menschen herrschen, dann zumeist Gallionsfiguren und religiöse Führer. Staaten gibt es nicht mehr. Anarchie spielt auch eine große Rolle in dieser Welt. An vielen Orten herrscht nur das Recht des Stärkeren - eine Lebensform, die viele Dämonenherrscher sogar selber unterstützen, während die meisten Menschen und Magier sie ablehnen. Magie ist etwas Mystisches und Unberechenbares, welches wenig verstanden wird. Gebete und Reliquien haben große Macht, doch niemand weiß wirklich, ob es die Macht ihres Gottes ist. Höchstwahrscheinlich sind Gebete bloß die Art für Nicht-Magier, unterbewußt ihre magischen Fähigkeiten einzusetzen und an religiösen Orten und religiösen Gegenständen wird diese Macht gespeichert. Magie selber ist chaotisch, wer sie benutzen kann, der tut das meist von Geburt an. Da es aber kaum Lehreinrichtungen gibt und nur wenige Leute, die die Muße haben, um überhaupt über diese Fähigkeiten nachzudenken, müssen die meisten Magier ihre Kräfte instinktiv einsetzen. Vielleicht könnte die Magie verstanden werden, wenn man dazu die Zeit und Leute hätte. Die Charaktere haben alle ihre Schwächen und Stärken, es sind Leute, die zu ihrer Zeit und Welt gehören. Niemand von ihnen ist gut und selbstlos, doch es ist auch keiner vollkommen böse. Eine abenteuerliche Schnitzeljagd durch eine post-apokalyptisch angehauchte Welt. Die Welt ist Steampunk bis zum 1./2. Weltkrieg, das kommt ganz darauf an, inwiefern die lokalen Herrscher Entwicklung und Fortschritt zulassen. Es gibt teilweise auch Hochtechnologie, doch ist diese durch Magie angetrieben.

Cultural Organization

Society knitted together by hierarchical social obligations. Ex: Middle ages Europe, pre-European Japan. "I am a serf of Lord Feigen"
Feudal

Social Conditions

The society has lost all capacity to innovate or adapt. Ex: Late Roman Empire, Late Imperial China
Stagnant

Tech Level

Cars, airplanes, radio, ocean liners, submarines, battleships, tanks, machine-guns, fighter aircraft, fission bomb, flak jacket, hydroelectric power, alternating current electricity, major surgery, antibiotics
World War I / II (TL 6)

Faster-than-light star travel, sentient computers, mature genetic engineering, nanotechology, longevity, particle-beam blaster, cold fusion, panimmunity, brain-tapes, complex implants, suspended animation, automedic; similar to Babylon 5 or Star Trek's Enterprise era
Coexisting with: Starfaring (TL 9)

Mass production, steam power, telegraph, railroad, zeppelin, ironclad warships, dynamite, repeating handgun, direct current electricity, germ theory of disease, anesthetics, vaccines
With one specific
technology at:
Industrial Revolution (TL 5)

Narrative Emphasis

Travel, Do-gooding, searching for wealth and excitement
Adventuring

Reality Style

Imperfect characters in an imperfect world
Realistic

Goodies

Magic

Magic which is poorly understood, partially incomprehensible, and/or powered by unknown forces. Call of Cthulhu captures this idea nicely.
Structure: Mysterious

Creation of potions and other single-use magic items.
Spice: Alchemy


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